- Voxalike Dub Packの公開ワークフロー:アセットを作成し、Modをパッケージ化、フルセッションでテストして、Workshopでリリースします。
- 必要なアセット:シーン動画、キャラクターロール、セリフのキャプション、タイムスタンプ、参照音声、メタデータ、カバーイラスト。
- タイミングを早めに固定:タイムスタンプを設定する前にシーン動画を確定させましょう。そうしないと、すべての行がずれる原因になります。
- リリース前にテスト:すべての行、ロール、メディアファイルが正しく読み込まれるように、完全なソロセッションを実行してください。
- 公開後:Workshop経由でアップデートを配信し、プレイヤーが最新バージョンを再インストールできるようにします。
公開前にDub Packに含まれるもの
Dub Packは、yours1によるブラウザ向け吹き替せパーティーゲーム「Voxalike」の中枢をなすプレイ可能なコンテンツ単位で、voxalike.comおよび公式itch.ioページで直接動作します。各パックは、セッションの基礎となるシーン、キャラクター、役割、セリフを提供します。1人のパフォーマーがソロですべてを録音する場合でも、フルルームで役割を分担する場合でも同じです。Voxalike Dub Packの公開ワークフローを開始する前に、プロジェクトにゲームが読み込みを期待するすべてのコンポーネントが含まれていることを確認してください。なぜなら、たった一つの欠落パーツでも、リリース後にセッションを破壊する可能性があるからです。
| 構成要素 | 提供するもの | 公露への影響 |
|---|---|---|
| シーン動画 | プレイヤーが吹き替える映像シーン | セリフのタイミングと同期し続ける必要がある |
| キャラクターロール | 各セリフを誰が話すかを定義 | ソロおよびマルチプレイでの行割り当てを制御 |
| セリフとキャプション | プレイヤーが読んで演じるテキスト | 音声セリフと closely match する必要がある |
| 行のタイムスタンプ | 行ごとの開始・終了タイミング | 各行がアクティブになるタイミングを制御 |
| 参照音声 | オリジナルのセリフ再生 | 行がどうフィットするかをプレイヤーが確認するのに役立つ |
| メタデータとカバーイラスト | タイトルとWorkshopでのアイデンティティ | 発見とリスト化に必須 |
| 伴奏トラック(任意) | パフォーマンスの下流れる音楽 | シーンと同期を保つ必要がある |
ソロセッション
- 1人のパフォーマーがすべてのロールを録音
- 新しいパックをテストするのに最適な形式
- 行の流れを確認する最も簡単な方法
協力プレイルーム
- 最大12人のプレイヤーで吹き替えを分担
- ラウンドロビンまたは claim mode(クレームモード)で行がローテート
- グループの人数分に足りるロールが必要
PVPルーム
- 最大8人のプレイヤーが競い合う
- パフォーマンスに対する競技結果
- 明確に分けられたロールで最も効果的に機能
パックを計画する際、ソロプレイヤー、小さな友人グループ、最大12人の大規模協力ルームのいずれをターゲットにするかを早めに決定してください。ロールの数は、公開されたパックが特定のセッションサイズで機能するかどうかを決定する最大の要因です。
パッケージ化前にすべてのアセットを準備する
公開時の問題は、通常、準備段階の問題です。後のアセットは前のアセットに依存するため(タイムスタンプは最終的な動画カットに依存し、キャプションは確定されたセリフに依存し、パッケージ構造はすべてのメディアの準備完了に依存する)、順を追って各アセットを確定させてください。パッケージ化中に修正するものではなく、アセットの準備自体を独立したステージとして扱ってください。
| アセット | 先に確定させる | 注意点 |
|---|---|---|
| シーン動画 | タイミング作業の前に長さを固定 | 再編集するとすべてのタイムスタンプがずれる |
| キャラクターロール | 一貫性のある名前と識別子 | 重複やあいまいなロール参照 |
| セリフテキスト | 正しいキャラクターにペアされた行 | プレイヤーが間に合わず読めないキャプション |
| 行のタイムスタンプ | すべての行の開始点と終了点 | 最終動画とのズレ |
| 参照音声 | 正しい行にマッチしたファイル | ブラウザが再生できない形式 |
| メタデータとカバー | 完了したタイトルとアートワーク | カバーの欠落はWorkshopのリストを弱体化させる |
| 伴奏トラック | 任意、シーンに同期 | 録音を圧倒する音楽 |
ラフカットに対してタイムスタンプを設定してはいけません。タイミング作業後にシーン動画の長さが変わると、すべての行が早くまたは遅れて発火し、公開前にセリフリスト全体のタイミングを再調整することになります。
Dub Packを公開するステップバイステップ
作成の流れは、公式の「Dub Mod制作ガイド」に対応しています:メディアを準備し、プレイ可能なデータを定義し、必要な構造ですべてをパッケージ化し、テストしてからリリースします。これら5つのステージを順番に従って進めば、公開作業はトラブルシューティングセッションではなく、単なる形式手続きになります。
シーン動画を準備する
プレイヤーが吹き替えるシーンを選択し、パックのメイン動画アセットとして扱います。後に設定するすべてのタイムスタンプがこの正確なシーンカットと一致する必要があるため、先に進む前に最終的な長さを固定してください。
ロール、セリフ、キャプションを定義する
話すキャラクターごとにロールを作成し、各セリフ行を正しいロールに割り当てます。プレイヤーがゲームから直接推測することなく読み取って録音できるよう、音声セリフと closely match するキャプションを記述してください。
タイムスタンプと参照音声を設定する
シーン内での位置に一致する開始・終了タイミングをすべての行に与えます。プレイヤーが自分のテイクを録音する前に、オリジナルの伝達がどのようにフィットするかを聞けるよう、ブラウザ互換形式で参照音声を添付してください。
メタデータ、カバーイラスト、任意の音楽を追加する
Voxalike内およびWorkshopでパックを識別するパッケージタイトルとメタデータを記入し、シーンを表すカバーイメージを追加します。シーンに音楽が効果的な場合は、パフォーマンスの下流れる同期された伴奏トラックを含めてください。
組み立て、テスト、公開
動画、音声、キャプション、タイムスタンプ、キャラクターデータ、メタデータ、アートワークを、必要なDub Modパッケージ構造に配置します。すべての行、ロール、メディアファイルが正しく読み込まれるように完全なテストセッションを実行し、その後、完成したメタデータを添えてテスト済みのパッケージをWorkshopに公開してください。
1回の完全なソロテストセッション(すべての行が時間通りにトリガーされ、すべてのロールが録音され、すべての音声ファイルが再生される)に合格したパックは、Workshopに対応する準備ができています。リストが初日から完成したように見えるよう、完成したメタデータとカバーアートワークを添えて公開してください。
公開前にパックをテストする
テストは、あなたのWorkshop評価を守るステージです。行のエラーや音声の欠落を抱えたままWorkshopに到達したパックは、迅速に否定的なフィードバックを集め、第一印象を取り戻すのは困難です。このチェックリストをエディタ上だけでなく、実際のセッションでこなしてください。
公開前テストチェックリスト:
- シーン動画がエラーなく最後まで再生される
- すべてのセリフ行がキャラクターに割り当てられている
- タイムスタンプが最終的な動画カットと合致している
- 各行の参照音声が読み込まれる
- メタデータとカバーアートが完成している
- 1回の完全なソロセッションが正常に完了した
| 症状 | 考えられる原因 | 修正方法 |
|---|---|---|
| 行が表示されない | タイムスタンプの欠落または誤り | 開始・終了タイミングを再確認 |
| 間違ったプレイヤーが行を録音する | 行が間違ったロールに割り当てられている | キャクターの割り当てを修正 |
| 参照音声が再生されない | ファイルの欠落または非対応形式 | ブラウザ互換の音声に交換 |
| シーンとセリフがずれる | タイミング作業後に動画が再編集された | 最終カットに合わせて行のタイミングを再調整 |
| パックが読み込まれない | パッケージ構造の破損 | 必要な構造に沿って再構築 |
| タイトルまたはカバーが欠落 | メタデータの不完全 | Workshopに表示されるすべての項目を入力 |
エディタのプレビューは、実際のセッションで発生する問題を隠すことがあります。タイミングや音声の問題を他人が見つける前に発見するため、リトライを含めてプレイヤーと同じように少なくとも1回完全なテイクを録音してください。
公開後:アップデート、マルチプレイ、発見
パックがWorkshopでライブになると、3つのシステムがその成功を決定します:プレイヤーがどうインストールするか、マルチプレイルームでどう振る舞うか、そしてコミュニティがどう評価するかです。サブスクリプション(購読)とインストールの違いを理解することが最も重要です。なぜなら、あなたのパックを購読するだけでは、それ単体ではプレイ可能にならないからです。
| 側面 | Workshopサブスクリプション | ブラウザインストール |
|---|---|---|
| 紐付け | あなたのVoxalikeアカウント | 使用しているブラウザ |
| 目的 | 再利用したいコンテンツを追跡 | パックを実際にプレイ可能にする |
| 別のデバイス | アカウントに追従 | 新規ローカルインストールが必要 |
| 新しいバージョン | 更新版があることをマーク | 最新リリースに合わせて再インストール |
マルチプレイでは、ホストが部屋のDub Modを選択し、参加者全員がセッションが正しく実行される前に、そのModをローカルで利用可能にする必要があります。ゲームの最新バージョンでは、参加プレイヤーのためにホストのModを自動的にインストールすることでプロセスが簡素化されていますが、依然としてパックの説明欄で対応プレイヤー数を記載しておくべきです。その後、Workshopの評価とダウンロードアクティビティが、新しいプレイヤーがあなたのコンテンツを発見しやすさを左右します。これが、公開前テストが報われるもう一つの理由です。インストールの問題に直面したプレイヤーは通常、Workshop Modインストールガイドを参照するため、メタデータを正確に保ってください。
アップデートをプッシュする際は、パックの説明欄でその旨を記載してください。サブスクライバーにはWorkshop上で新しいバージョンが表示されますが、各ブラウザ依然として独自の更新されたローカルコピーが必要であり、明確なバージョン情報は部屋がミックスバージョンのエラーを避けるのに役立ちます。
Dub Pack公開に関するFAQ
公開に関する質問の多くは、以下で扱う4つの状況のいずれかに帰着します。あなたの問題がシーンのコンテンツではなく採点のビジュアルに関わる場合、Dub PackではなくJudge Mod(審査Mod)が必要な可能性があります。
Q: Dub Packを公開するにはどのファイルが必要ですか?
最終化されたシーン動画、キャラクターロール、キャプション付きのセリフテキスト、行ごとのタイムスタンプ、ブラウザ互換形式の参照音声、パッケージメタデータ、カバーイメージが必要です。伴奏トラックはオプションです。公開前に必要なパッケージ構造については、voxalike.com/guide/make-dub-mods の公式制作ガイドに従ってください。
Q: 他のプレイヤーは私のパックを使用するためにインストールする必要がありますか?
はい。Workshopのコンテンツはブラウザのローカルにインストールされます。マルチプレイでは、ホストがDub Modを選択し、すべてのプレイヤーがセッションが正しく実行される前にそのModをローカルで利用可能にする必要があります。ゲームの最新バージョンでは、参加プレイヤーのためにホストのModを自動的にインストールして設定の手間を減らすことができます。
Q: Dub Packを公開した後に更新できますか?
はい。Workshopで新しいバージョンをリリースすると、プレイヤーはローカルコピーを更新または再インストールし、インストール済みのコンテンツが現在のリリースと一致するようにします。サブスクリプションはアカウント上のコンテンツを識別しますが、各ブラウザは依然として独自の更新されたインストールを必要とします。
Q: Dub Packの公開はJudge Modの作成と同じですか?
いいえ。Dub Packはプレイヤーが演じるプレイ可能なシーン、ロール、セリフを定義します。Judge Modは結果画面のみをカスタマイズし(審査のアートワーク、名前、スコアラベル、フィードバック行、リアクションサウンド)、Voxalikeがパフォーマンスを採点する方法を変更することはありません。