- Voxalikeのダブモッドは、シーン動画、タイミング設定済みのセリフ、キャラクターロール、参照音声を1つのパッケージにまとめたものです
- 9つの公式作成ステージで、生のシーンから公開可能なワークショップモッドまで仕上げます
- 正確なセリフのタイムスタンプが、録音テイクを最終シーン動画と同期させます
- ローカルテストセッションで、公開前に壊れたセリフや不足アセットを発見できます
- ジャッジモッドは別物 — セリフや採点を変えずにリザルト画面の見た目だけを変更します
Voxalikeのダブモッドとは?
Voxalikeでダブモッドを作るとき、あなたは他のプレイヤーが演技を録音するためのプレイアブルコンテンツを構築しています。ダブモッドとは、用意した動画シーンを完全なアフレコセッションに変える構造化されたパッケージです。シーン、キャラクター、ロール、そしてゲームがプレイヤーに割り当てるすべてのセリフを提供します。Voxalikeは各プレイヤーの録音テイクをあなたのシーンと組み合わせ、完成したダブを1つの完全なパフォーマンスとして再生します。
Voxalikeはスタンドアロンクライアントのない無料のHTML5ブラウザゲームなので、パッケージはブラウザ内で問題なく読み込める必要があります。そのため、正しいパッケージ構造とブラウザ互換メディアは、すべてのクリエイターにとって成否を分ける2つの重要ポイントです。現在のフォーマットの詳細については、このウォークスルーと併せて公式ダブモッド作成ガイドを参照してください。
シーン動画
- 視覚的な基盤
- 固定された長さの最終カット
- セリフ作業前にタイミングを確定
キャラクターロール
- 誰が何を演じるか
- セリフのあるすべてのキャラクターを定義
- 全セリフで一貫した識別子
セリフと字幕
- 台本
- キャラクターに紐付いたセリフテキスト
- 録音中もゲーム内で直接読める
タイミングデータ
- セリフが表示されるタイミング
- 開始・終了タイムスタンプ
- 動画にフレーム精度で同期
ダブモッドはジャッジモッドと混同されがちですが、目的が異なります。どちらのタイプのパックを作りたいか決める前に、この比較を確認してください:
| 項目 | ダブモッド | ジャッジモッド |
|---|---|---|
| 主な目的 | プレイ可能なシーン、ロール、セリフを定義 | 採点画面の見た目を変更 |
| 主要アセット | 動画、セリフ、タイムスタンプ、音声、アートワーク | ジャッジ画像、名前、スコアルベル、フィードバック、効果音 |
| セリフの提供 | あり(演じられるすべてのセリフ) | なし |
| 採点ルールの変更 | なし | なし(見た目のみ) |
| ジャッジスロット | 対象外 | 4つのカスタマイズ可能なスロット |
| ワークショップ配布 | 可能 | 可能 |
ダブモッドはプレイヤーが演じる内容を定義します。ジャッジモッドはリザルト画面の見た目と音を定義します。どちらのタイプもVoxalikeの基盤となるパフォーマンス採点は変更しません。
ステップバイステップ:Voxalikeダブモッドの作成
公式クリエイターフローでは、パッケージ作成を9つのステージに分けています。これを5つの作業フェーズにグループ化すれば、最初のカットからワークショップ公開まで、プロジェクトを管理しやすく保てます。
シーンとキャラクターを準備
シーン動画を完成させて長さを確定し、次にセリフのあるすべてのキャラクターを一貫したロール識別子で定義します。この時点以降のタイミング変更は下流の工程のやり直しを強いるため、先に進む前に最終カットを確定済みとして扱いましょう。
セリフ、字幕、タイムスタンプを作成
プレイヤーが演じるテキストを入力し、各セリフをキャラクターに紐付け、最終動画に合った開始・終了時刻を設定します。字幕はプレイヤーがゲームから直接録音できる程度に、話されるセリフに正確に追従させる必要があります。
音声アセットを追加
参照セリフ音声を追加して、プレイヤーが自分のテイクを録音する前に、元のセリフがシーンにどう合わせられるかを聞けるようにします。音楽がシーンに合う場合は、パフォーマンスの下で再生される同期されたオプションのBGMを含めます。
メタデータとカバーアートを追加
パックにタイトルを付け、パッケージメタデータを完成させ、シーンを表すカバー画像を用意します。この情報は、Voxalike内とワークショップ掲載の両方でモッドを識別します。
組み立て、テスト、公開
動画、音声、字幕、タイムスタンプ、キャラクターデータ、メタデータ、アートワークを必要なパッケージ構造に配置します。完全なテストセッションを実行し、読み込みに失敗するものを修正してから、テスト済みのパックをワークショップに公開します。
より細かいチェックリストを好むクリエイターのために、9つの公式ステージが要件にどう対応するかを以下に示します:
| ステージ | タスク | 重要な要件 |
|---|---|---|
| 1 | シーン動画を準備 | 最終の長さがセリフのタイミングと一致 |
| 2 | キャラクターロールを作成 | キャラクターごとに一貫した識別子 |
| 3 | セリフと字幕を追加 | すべてのセリフをキャラクターに割り当て |
| 4 | セリフのタイムスタンプを設定 | 開始・終了時刻を動画に同期 |
| 5 | 参照セリフ音声を追加 | セリフごとにブラウザ互換の音声 |
| 6 | メタデータとカバーアートを追加 | タイトル、パックメタデータ、カバー画像 |
| 7 | オプションのBGM | シーンに同期した音声 |
| 8 | 組み立てとテスト | 有効な構造、全アセットが読み込める |
| 9 | ワークショップに公開 | テスト済みパッケージ、完全なメタデータ |
タイムスタンプデータを書く前に、シーン動画を完成させてください。タイミングが存在した後にシーンを再編集することは、ズレたダブとやり直しの最も一般的な原因です。
パッケージ構造とアセット要件
完全なダブモッドパッケージは、必須アセットとオプションアセットを組み合わせたものです。必須項目が1つでも欠けるとパックが正しく読み込めなくなるため、毎回のテスト実行前にこの表を事前チェックリストとして扱いましょう。
| アセット | 目的 | 必須 |
|---|---|---|
| シーン動画 | プレイヤーがアフレコする視覚シーン | はい |
| セリフテキストと字幕 | プレイヤーが読んで演じるセリフ | はい |
| セリフのタイムスタンプ | 各セリフが有効になるタイミングを制御 | はい |
| キャラクターロールデータ | セリフをプレイ可能なロールにマッピング | はい |
| 参照セリフ音声 | テイク前の元セリフ再生 | はい(使用する場合) |
| パックメタデータとタイトル | ゲーム内とワークショップでモッドを識別 | はい |
| カバー画像 | 掲載用アートワーク | はい |
| BGM | 録音パフォーマンスの下で流す音楽 | オプション |
2つの構造ルールがパッケージの信頼性を保ちます。第一に、すべてのセリフは定義されたキャラクターロールに解決されなければなりません。孤立したセリフは、ソロプレイとマルチプレイのセリフ割り当ての両方を壊します。第二に、タイムスタンプは以前の編集ではなく最終動画の長さを参照する必要があります。ゲームはそのタイミングウィンドウに基づいて各セリフを有効化するからです。
パッケージ全体でブラウザ互換の音声・動画フォーマットを使用してください。Voxalikeはすべてのコンテンツをブラウザ内で準備・再生するため、デスクトップ専用フォーマットは簡単なファイルチェックは通っても、実際のセッション中に失敗する可能性があります。
モッドのテスト、公開、更新
例外なく、テストは公開の前に行います。組み立てたパッケージをVoxalikeで読み込み、完全なセッションを実行してください。すべてのセリフが正しい瞬間に表示されること、すべてのロールが録音を受け取ること、すべてのメディアファイルが再生されることを確認します。実際のセッションを乗り越えたパックだけがVoxalikeワークショップに届くべきです。
公開前チェックリスト:
- すべてのセリフが正しいキャラクターロールに割り当てられている
- タイムスタンプが最終シーン動画と整合している
- 用意した各セリフの参照音声が再生される
- メタデータとカバー画像が完全である
- 読み込みエラーなしで完全なテストセッションが完了している
公開には3つのものが必要です。テスト済みのプレイアブルパッケージ、完全なワークショップ向けメタデータ、カバーアートワークです。リリース後は、ワークショップ版を正式なものとして維持してください。アップデートをリリースすると、プレイヤーはローカルのブラウザコピーを更新または再インストールして、インストールされたコンテンツを現在のバージョンに合わせます。サブスクリプションはアカウント上のアイテムを追跡しますが、各ブラウザにはそれぞれ動作するインストールが必要です。
完全なテストセッションですべてのセリフ、ロール、アセットが読み込まれるパックは、ワークショップ公開の準備ができています。公開したら、評価とダウンロードを監視して次のアップデートを計画しましょう。
マルチプレイでダブモッドを実行
マルチプレイルームは、ホストが選択したダブモッドを中心に構築されます。ホストはプライベートルームを作成してルームコードを共有し、ルームはホストが選んだコンテンツで実行されます。セッションを正しく開始するには、各プレイヤーがそのモッドをローカルで利用できる必要があります。最新バージョンのゲームでは、参加するプレイヤーのためにホストのモッドを自動インストールできます。誰かが切断した場合は、グループのルーム情報を使ってルームに再接続し、同じモッドをインストールした状態で続行できます。
| 詳細 | 値 |
|---|---|
| 協力プレイの人数上限 | 最大12人 |
| PVPの人数上限 | 最大8人 |
| ルームアクセス | 共有可能なコード付きプライベートルーム |
| セッションコンテンツ | ホストが選択したダブモッド |
| セリフ割り当て | ラウンドロビンまたはクレイムモード |
| 切断時の処理 | ルーム情報を使って再接続 |
ラウンドロビンは参加者間でセリフを自動的にローテーションするため、気軽なパーティーセッションに適しています。クレイムモードはプレイヤーが望むセリフやロールを選べるため、特定のキャラクターに強いこだわりがある場合に向いています。録音開始前に、グループに合ったモードを選びましょう。
全員がマイクチェックを実行し、レディアップ前にホストのダブモッドがインストールされていることを確認しましょう。入力やコンテンツの問題を先に解決しておくと、開始時のセッション停止を防げます。
ダブモッド作成FAQ
Q: Voxalikeのダブモッドを作成・プレイするには何かをインストールする必要がありますか?
スタンドアロンクライアントは必要ありません。Voxalikeは無料のHTML5ブラウザゲームなので、ダブモッドの作成もプレイもブラウザ内で行われます。公式のパッケージ構造に従えば、完成したモッドは対応ブラウザで直接読み込まれます。
Q: ダブモッドはジャッジの採点方法を変更できますか?
いいえ。ジャッジモッドは4つのスロットにわたってジャッジのアートワーク、名前、スコアルベル、フィードバックセリフ、リアクション音をカスタマイズできますが、見た目のみの変更です。インストールされているダブモッドやジャッジモッドに関係なく、採点ルールは変わりません。
Q: 完成したダブモッドはどこで公開できますか?
テスト後にVoxalikeワークショップに公開します。パックが他のプレイヤーに見つかるようになるには、テスト済みのプレイアブルパッケージ、完全なワークショップ向けメタデータ、カバーアートワークが必要です。
Q: マルチプレイでは全プレイヤーが私のダブモッドをインストールする必要がありますか?
はい。ルームはホストが選択したモッドで実行されるため、各プレイヤーはレディアップ前にローカルで利用できる必要があります。最新バージョンでは参加プレイヤーのためにホストのモッドを自動インストールできるため、セッション開始時のコンテンツ不足エラーのほとんどが解消されます。
voxalike.com/guide/make-dub-modsの公式クリエイタードキュメントとパッケージを照合し、v1.4.0などのアップデートで導入されたフォーマット変更についてはitch.io devlogのリリースノートをフォローしてください。