- このガイドでは、計画からワークショップでの公開まで、VoxalikeジャッジMod作成のワークフロー全体を解説します
- ジャッジModは4つのジャッジスロットの見た目を変更します:アートワーク、名前、スコアラベル、フィードバックセリフ、サウンド
- スコアリングルールは決して変わらない — ジャッジModは見た目のみのパッケージです
- アセットは、読み込み前に必要なメタデータを含む有効なパッケージ構造に従う必要があります
- 完成したパックはワークショップを通じて共有し、コミュニティでの発見や評価を受けることができます
VoxalikeでジャッジModが変更するもの
VoxalikeでジャッジModを作ると、パフォーマンスが終わるたびに反応するパネルを自分でコントロールできるようになります。Voxalikeは無料のブラウザアフレコゲームで、プレイヤーはダブパックのシーンに合わせてキャラクターのセリフを録音します。審査画面は結果とリアクションが披露される見せ場です。ジャッジModは4つのジャッジスロットに表示される個性を入れ替え、各ジャッジの見た目、話し方、スコアのラベル、リザルトティアごとのリアクションを定義します。
ジャッジModはコスメティックで、見た目に焦点を当てたものです。アフレコを評価するシステムには手を加えず、リザルトシーケンスの見た目だけを変更します。この分離によりセッションの公平性が保たれつつ、クリエイターにはパックのトーンに合わせたジャッジ——真面目な批評家、カオスなゲームショーの司会者、あるいはアフレコシーンからそのまま登場したキャラクターなど——を作る余地が与えられます。
| カスタマイズ要素 | 制御対象 | クリエイティブのポイント |
|---|---|---|
| ジャッジアートワーク | 各ジャッジスロットに表示される画像 | ジャッジごとに異なるアート、パック固有のビジュアルアイデンティティ |
| ジャッジの名前 | 各スロットの表示名 | 4人すべてのジャッジで独立したネーミング |
| スコアラベル | リザルトティアに紐づくテキストラベル | パックごとの独自用語とトーン |
| フィードバックセリフ | スコアティアごとのリアクションテキスト | 結果ごとに異なるセリフ |
| リアクション音 | ティアごとの音声反応 | ジャッジごとの音の個性 |
4つのジャッジスロット
- リザルト画面の4つのジャッジポジションすべてを埋める
- 各スロットが独自の個性を持つ
- スロットはリザルトシーケンス中に表示される
カスタムアートワーク
- すべてのジャッジ画像を差し替える
- パック固有のビジュアルテーマを構築する
- ジャッジごとにシルエットをはっきり区別する
名前とラベル
- スロットごとのカスタム表示名
- 自分の言葉でのスコアティアラベル
- 見た目のみのテキストコントロール
リアクション音
- スコアティアにカスタム音声を付ける
- 各ジャッジに音のアイデンティティを与える
- 結果表示とともに音が鳴る
ジャッジModはジャッジの見せ方とリアクションをカスタマイズします。Voxalikeの根本的なパフォーマンススコアリングルールを置き換えたり変更したりはしないため、ジャッジパックをインストールしてもアフレコの評価方法が変わることはありません。
ジャッジModのパッケージ要件
すべてのジャッジModは構造化されたパッケージとして提供されます。Voxalikeがジャッジを読み込めるようにするには、アートワーク、リアクションデータ、メタデータを、ゲームが期待する有効なパッケージ形式に整理する必要があります。コンポーネントの欠落や誤配置はModの読み込みを妨げるため、パッケージ構造は後回しにせず、デザイン作業の一部として扱いましょう。
| パッケージコンポーネント | 役割 | クリエイターのコツ |
|---|---|---|
| ジャッジ画像 | 4つのジャッジスロット用のアートワーク | 組み立て前にジャッジごとに1枚の画像を用意 |
| ジャッジの名前 | 各スロットの表示名 | 一目で読める程度に短く保つ |
| スコアラベル | 結果とともに表示されるティアテキスト | ラベルのトーンをジャッジキャストに合わせる |
| フィードバックセリフ | ティアベースのリアクションテキスト | ジャッジごとだけでなくティアごとにセリフを書く |
| リアクション音声 | ティアごとのサウンド反応 | ゲーム音声との音量バランスをテストする |
| メタデータ | ゲーム内とワークショップでModを識別 | 公開前に完了させる |
| パッケージ構造 | 正しいファイルとフォルダのレイアウト | 公式ガイドで確認する |
また、Voxalikeのもう一つのModタイプとジャッジModの位置関係を理解しておくことも役立ちます。2つの形式はエクスペリエンスの異なる部分をカスタマイズし、1つのセッション内で互いに補完し合うことができます。
| 機能 | ジャッジMod | ダブMod |
|---|---|---|
| プレイ可能なシーンと会話の提供 | いいえ | はい |
| キャラクターの役割とセリフのタイミング定義 | いいえ | はい |
| リザルト画面のキャストの見た目変更 | はい | いいえ |
| カスタムスコアラベルとフィードバック | はい | いいえ |
| カスタムジャッジリアクション音 | はい | いいえ |
| スコアリングルールの変更 | いいえ | いいえ |
ジャッジModはパッケージ構造が有効な場合にのみ読み込まれます。パッケージを組み立てたら、Voxalikeでテストセッションを実行し、共有する前にすべての画像、名前、ラベル、フィードバックセリフ、サウンドが4つのスロットすべてで正しく動作するか確認しましょう。
VoxalikeでジャッジModを作る方法
作成フローは、コンセプトから公開済みパックまで5つの段階で進みます。最新のパッケージ仕様については、これらの手順と併せて公式のジャッジModガイドを参照し、ジャッジカスタマイズシステムを導入したアップデートについてはv1.2.0開発ログを確認してください。
ジャッジキャストを計画する
ファイルに手を付ける前に、4人のジャッジの個性を決めましょう。厳しい批評家、甘い採点者、盛り上げ役、無表情な変わり者など、各ジャッジのトーンの違いと、1画面に並んだときの全体の印象をスケッチします。明確なキャストコンセプトがあれば、その後のアセット決定がすべて速くなります。
ジャッジアートワークを作成する
ジャッジスロットごとに1枚の画像を作成します。各ジャッジに認識しやすいシルエットと一貫したスタイルを与え、パネルが揃いのセットに見えつつ、視覚的にはっきり区別できるようにします。アートワークは、リザルト画面の第一印象を他のどの要素よりも左右します。
名前、スコアラベル、フィードバックを書く
各スロットに表示名を割り当て、次にパックがリザルトで使用するスコアティアラベルを定義します。リアクションがパフォーマンスの質によって変わるように、各ティアで各ジャッジのフィードバックセリフを書きます。キャストの個性が実際に伝わるのはこのテキストです。
リアクション音を追加する
各スコアティアの音声リアクションを録音または選択し、各ジャッジのキャラクターに合わせます。サウンドは短く歯切れよく保ち、フィードバックセリフを邪魔せず強調するようにします。連続再生してもジャッジごとの音が区別できるか確認してください。
組み立て、テスト、公開
アートワーク、名前、ラベル、フィードバックセリフ、リアクション音声、メタデータを必要なパッケージ構造に配置します。パッケージをVoxalikeで読み込み、完全なリザルトシーケンスを実行してすべてのスロットが正しく動作するか確認します。テストに合格したら、パックをワークショップに公開しましょう。
同じジャッジでも、アフレコが最高結果のときと低い結果のときでは違って聞こえるべきです。フィードバックセリフとサウンドをジャッジだけでなくスコアティアにマッピングすることこそが、パネルを単調な繰り返しではなく生きているように感じさせるポイントです。
スコアティア別リアクションとフィードバックデザイン
ティアベースのリアクションはジャッジModの核心的な技術です。Voxalikeは結果をティアで表示し、Modは各レベルで各ジャッジが何を言い、どんな音を鳴らすかを決定します。低い結果が厳しくなく面白く、最高の結果が達成感のあるものになるよう、パネルの感情の流れを計画しましょう。
| リザルトレベル | フィードバックのアプローチ | リアクション音のアイデア |
|---|---|---|
| 最高の結果 | 祝福的、ジャッジ固有の盛り上げセリフ | 上昇するスティングや拍手風のキュー |
| 中の上 | 個性的な癖を交えた温かい承認 | 短いポジティブなチャイム |
| 中間 | 落ち着いた励ましのコメント | ニュートラルで短いトーン |
| 低い結果 | 軽やかさを保った冗談のいじり | コミカルな下降キュー |
目指すのはバランスです。すべてのジャッジが同じように反応するパネルは4つのスロットを無駄にし、すべてのジャッジがすべてのティアで叫ぶパネルはただのノイズになります。同じティア内でジャッジごとに強度を変え、ティアをまたいで各ジャッジの声の一貫性を保つことで、プレイヤーはキャストを覚えられます。
プレイヤーは毎回のアフレコ後にリザルト画面を見ます。ティアとジャッジにわたるフィードバックの多様性が繰り返しセッションを新鮮に保つため、最終セットに絞り込む前に必要だと思うより多くのセリフを書きましょう。
ジャッジModをワークショップに公開する
ジャッジModはVoxalikeのワークショップを通じて共有され、プレイヤーはコミュニティ制作のジャッジパックを発見し、評価し、セッションに追加できます。公開は他のワークショップコンテンツと同じ発見パターンに従います。パックのリスティングはメタデータとプレゼンテーションを担い、プレイヤーの評価が時間とともに視認性を形づくります。
ワークショップコンテンツがプレイヤーに届く仕組みを思い出してください。サブスクリプションはアイテムをプレイヤーのアカウントに関連付けますが、実際に使用できるインストールはブラウザのローカルに存在します。そのため、プレイヤーはプレイするブラウザにパックをインストールする必要があり、新しいバージョンを公開したときはローカルコピーを更新する必要があります。
公開前のチェック:
- 4つのジャッジスロットすべてにアートワークと名前がある
- すべてのスコアティアにフィードバックセリフとリアクション音がある
- パッケージ構造がテストセッションでエラーなく読み込まれる
- メタデータとワークショップ向けのプレゼンテーションが完了している
- スコアリングの挙動は不変——見た目のみ
公開後はワークショップの評価とプレイヤーのフィードバックに注目しましょう。Modを更新し、プレイヤーにローカルインストールの更新を促すことで、全員が最新バージョンを使い続けられ、パックが積極的にメンテナンスされていることが伝わります。
ジャッジMod FAQ
正確なパッケージ仕様と最新のフォーマット詳細については、作成中の主な参考資料としてvoxalike.com/guide/make-judge-modsの公式ガイドを利用してください。
Q: ジャッジModはVoxalikeのアフレコ採点方法を変えますか?
いいえ。ジャッジModは見た目のみをカスタマイズします——ジャッジのアートワーク、名前、スコアラベル、フィードバックセリフ、リアクション音です。根本的なパフォーマンススコアリングルールは、どのジャッジパックがインストールされていても変わりません。
Q: ジャッジModは何人のジャッジをカスタマイズできますか?
ジャッジModは、リザルトシーケンス中に表示される4つのジャッジスロットにカスタムコンテンツを提供できます。各スロットは独自のアートワーク、名前、フィードバックセリフ、リアクション音声をサポートします。
Q: ジャッジModとダブModの違いは何ですか?
ダブModはプレイ可能なコンテンツを提供します:シーン動画、会話、キャラクターの役割、字幕、タイミングです。ジャッジModはリザルト画面のキャストとリアクションの見た目を変更します。どちらのタイプもスコアリングルールは変更しません。
Q: 完成したジャッジModはどこで見つけられますか?
パックをVoxalikeワークショップに公開しましょう。プレイヤーはそこでパックを発見し、評価し、サブスクライブし、ブラウザにローカルでインストールできます。サブスクリプションはアカウント上でアイテムを追跡しますが、プレイ可能なインストールはブラウザのローカルにあります。