Como Criar Dub Mods no Voxalike: Guia Passo a Passo para Criadores - Mods

Como Criar Dub Mods no Voxalike: Guia Passo a Passo para Criadores

Aprenda a criar dub mods no Voxalike: preparação do vídeo de cena, papéis de personagens, legendas, timestamps, áudio, empacotamento, testes e publicação na Workshop.

2026-08-15
Equipe do Wiki do Voxalike
Guia Rápido
  • Dub mods do Voxalike são criados a partir de um vídeo de cena, diálogos cronometrados, papéis de personagens e áudio de referência reunidos em um único pacote
  • Nove etapas oficiais de construção levam um pacote da cena bruta a um mod publicável na Workshop
  • Timestamps precisos das falas mantêm as tomadas gravadas sincronizadas com o vídeo final da cena
  • Sessões de teste locais detectam falas quebradas e assets ausentes antes da publicação
  • Judge Mods são separados — eles mudam o estilo da tela de resultados sem alterar diálogos ou pontuação

O Que São Dub Mods do Voxalike?

Quando você cria dub mods no Voxalike, está construindo o conteúdo jogável sobre o qual outros intérpretes gravam. Um Dub Mod é um pacote estruturado que transforma uma cena de vídeo preparada em uma sessão completa de dublagem: ele fornece a cena, os personagens, os papéis e cada fala de diálogo que o jogo atribui aos jogadores. O Voxalike então combina as tomadas gravadas de cada jogador com a sua cena, fazendo com que a dublagem final seja reproduzida como uma apresentação completa.

Como o Voxalike é um jogo gratuito em HTML5 para navegador, sem cliente autônomo, seu pacote precisa carregar sem problemas dentro do navegador. Isso torna a estrutura correta do pacote e a mídia compatível com navegador os dois detalhes decisivos para qualquer criador. Siga o guia oficial de criação de Dub Mods junto com este passo a passo para conhecer as especificações atuais do formato.

Vídeo da Cena

  • A base visual
  • Corte final com duração fixa
  • Temporização travada antes do trabalho de diálogo começar

Papéis dos Personagens

  • Quem interpreta o quê
  • Cada personagem que fala definido
  • Identificadores consistentes em todas as falas

Diálogos e Legendas

  • O roteiro
  • Texto das falas vinculado aos personagens
  • Legível diretamente no jogo durante a gravação

Dados de Temporização

  • Quando as falas aparecem
  • Timestamps de início e fim
  • Sincronizados quadro a quadro com o vídeo

Dub Mods costumam ser confundidos com Judge Mods, mas eles servem a propósitos diferentes. Use esta comparação antes de decidir qual tipo de pacote você quer construir:

AspectoDub ModJudge Mod
Propósito principalDefine cenas jogáveis, papéis e falasMuda o estilo da tela de julgamento
Principais assetsVídeo, diálogos, timestamps, áudio, arteImagens dos jurados, nomes, rótulos de pontuação, feedback, sons
Fornece diálogosSim, cada fala interpretadaNão
Altera regras de pontuaçãoNãoNão, apenas apresentação
Slots dos juradosNão se aplicaQuatro slots personalizáveis
Distribuição na WorkshopSimSim
Conheça o Limite

Um Dub Mod define o que os jogadores interpretam. Um Judge Mod define como a tela de resultados se parece e soa. Nenhum dos dois tipos modifica a pontuação de desempenho subjacente do Voxalike.

Passo a Passo: Como Criar Dub Mods no Voxalike

O fluxo oficial de criação divide a construção do pacote em nove etapas. Agrupe-as em cinco fases de trabalho e o projeto se mantém gerenciável do primeiro corte ao lançamento na Workshop.

1

Prepare a Cena e os Personagens

Finalize o vídeo da cena e trave sua duração, depois defina cada personagem que fala com identificadores de papel consistentes. Qualquer mudança de temporização após este ponto força retrabalho adiante, então trate o corte final como fixo antes de prosseguir.

2

Escreva Diálogos, Legendas e Timestamps

Insira o texto que os jogadores devem interpretar, vincule cada fala ao seu personagem e defina os tempos de início e fim que correspondem ao vídeo final. As legendas devem acompanhar o diálogo falado de perto o suficiente para que os jogadores possam gravar diretamente do jogo.

3

Anexe os Assets de Áudio

Adicione o áudio de referência das falas para que os jogadores possam ouvir como o diálogo original se encaixa na cena antes de gravar suas próprias tomadas. Se a cena se beneficia de música, inclua uma trilha opcional sincronizada para tocar por baixo das interpretações.

4

Adicione Metadados e Arte de Capa

Dê um título ao pacote, complete seus metadados e prepare uma imagem de capa que represente a cena. Essas informações identificam o mod tanto dentro do Voxalike quanto em sua listagem na Workshop.

5

Monte, Teste e Publique

Coloque o vídeo, o áudio, as legendas, os timestamps, os dados dos personagens, os metadados e a arte na estrutura de pacote exigida. Execute uma sessão de teste completa, corrija qualquer coisa que não carregue e publique o pacote testado na Workshop.

Para criadores que preferem a lista de verificação completa e detalhada, veja como as nove etapas oficiais correspondem aos requisitos:

EtapaTarefaRequisito Principal
1Preparar o vídeo da cenaDuração final corresponde à temporização do diálogo
2Criar papéis de personagensIdentificadores consistentes por personagem
3Adicionar diálogos e legendasCada fala atribuída a um personagem
4Definir timestamps das falasTempos de início e fim sincronizados com o vídeo
5Adicionar áudio de referência das falasÁudio compatível com navegador por fala
6Adicionar metadados e arte de capaTítulo, metadados do pacote, imagem de capa
7Trilha opcionalÁudio sincronizado com a cena
8Montar e testarEstrutura válida, todos os assets carregam
9Publicar na WorkshopPacote testado, metadados completos
Trave o Corte Primeiro

Finalize o vídeo da cena antes de escrever qualquer dado de timestamp. Recortar uma cena depois que a temporização existe é a causa mais comum de dublagens desalinhadas e retrabalho forçado.

Estrutura do Pacote e Requisitos de Assets

Um pacote completo de Dub Mod combina assets obrigatórios e opcionais. A falta de qualquer item obrigatório impede que o pacote carregue corretamente, então trate esta tabela como seu inventário de pré-verificação antes de cada execução de teste.

AssetFinalidadeObrigatório
Vídeo da cenaCena visual sobre a qual os jogadores dublamSim
Texto de diálogo e legendasFalas que os jogadores leem e interpretamSim
Timestamps das falasControla quando cada fala se torna ativaSim
Dados dos papéis dos personagensMapeia falas para papéis jogáveisSim
Áudio de referência das falasReprodução do diálogo original antes das tomadasSim, onde usado
Metadados e título do pacoteIdentifica o mod no jogo e na WorkshopSim
Imagem de capaArte de listagemSim
Trilha sonora de fundoMúsica sob as interpretações gravadasOpcional

Duas regras estruturais mantêm os pacotes confiáveis. Primeiro, cada fala de diálogo deve resolver para um papel de personagem definido — falas órfãs quebram tanto o jogo Solo quanto a atribuição de falas no multijogador. Segundo, os timestamps devem referenciar a duração final do vídeo, não uma edição anterior, porque o jogo ativa cada fala com base nessa janela de tempo.

Apenas Formatos Compatíveis com Navegador

Use formatos de áudio e vídeo compatíveis com navegador em todo o pacote. O Voxalike prepara e reproduz todo o conteúdo no navegador, então formatos exclusivos de desktop podem passar por uma verificação rápida de arquivo, mas falhar durante uma sessão real.

Teste, Publique e Atualize Seu Mod

Testar vem antes de publicar, sem exceção. Carregue o pacote montado no Voxalike e execute uma sessão completa: confirme que cada fala aparece no momento certo, que cada papel recebe suas gravações e que cada arquivo de mídia é reproduzido. Apenas um pacote que sobrevive a uma sessão real deve chegar à Workshop do Voxalike.

Lista de Verificação Pré-Publicação:

  • Cada fala atribuída ao papel de personagem correto
  • Timestamps alinhados com o vídeo final da cena
  • Áudio de referência reproduz para cada fala preparada
  • Metadados e imagem de capa completos
  • Sessão de teste completa finalizada sem erros de carregamento

A publicação exige três coisas: um pacote jogável testado, metadados completos voltados para a Workshop e arte de capa. Após o lançamento, mantenha a versão da Workshop como autoritativa. Quando você enviar uma atualização, os jogadores atualizam ou reinstalam sua cópia local no navegador para que o conteúdo instalado corresponda à sua versão atual — uma assinatura rastreia o item na conta deles, mas cada navegador ainda precisa de sua própria instalação funcional.

Pronto para Enviar

Um pacote que carrega cada fala, papel e asset em uma sessão de teste completa está pronto para a Workshop. Publique-o e monitore avaliações e downloads para planejar sua próxima atualização.

Execute Seu Dub Mod no Multijogador

As salas multijogador são construídas em torno do Dub Mod selecionado pelo anfitrião. O anfitrião cria uma sala privada e compartilha o código da sala; a sala então funciona com o conteúdo escolhido pelo anfitrião. Cada jogador precisa desse mod disponível localmente antes que a sessão possa começar corretamente, e as versões atuais do jogo podem instalar automaticamente o mod do anfitrião para os jogadores que entram. Se alguém desconectar, ele reconecta à sala usando as informações da sala do grupo e continua com o mesmo mod instalado.

DetalheValor
Limite de jogadores no Co-opAté 12 jogadores
Limite de jogadores no PVPAté 8 jogadores
Acesso à salaSalas privadas com códigos compartilháveis
Conteúdo da sessãoDub Mod selecionado pelo anfitrião
Atribuição de falasRound Robin ou Claim Mode
Tratamento de desconexãoReconexão usando as informações da sala

O Round Robin alterna as falas automaticamente entre os participantes, o que se adequa a sessões rápidas de grupo. O Claim Mode permite que os jogadores escolham as falas ou papéis que desejam, o que funciona melhor quando alguém está decidido a um personagem específico. Escolha o modo que combina com seu grupo antes do início das gravações.

Início de Sessão Fluida

Faça com que todos executem o Mic Check e confirmem que o Dub Mod do anfitrião está instalado antes do Ready Up. Corrigir problemas de entrada ou conteúdo primeiro evita que a sessão trave na largada.

FAQ do Criador de Dub Mods

Q: Preciso instalar algo para criar ou jogar dub mods do Voxalike?

Nenhum cliente autônomo é necessário. O Voxalike é um jogo gratuito em HTML5 para navegador, então tanto a criação quanto o jogo com Dub Mods acontecem no navegador. Siga a estrutura oficial de pacote e os mods finalizados carregam diretamente em um navegador compatível.

Q: Um Dub Mod pode mudar como os jurados pontuam as interpretações?

Não. Os Judge Mods personalizam a arte dos jurados, nomes, rótulos de pontuação, falas de feedback e sons de reação em quatro slots, mas são apenas apresentação. As regras de pontuação permanecem as mesmas, independentemente de qual Dub Mod ou Judge Mod esteja instalado.

Q: Onde publico um Dub Mod finalizado?

Publique na Workshop do Voxalike após os testes. Você precisa de um pacote jogável testado, metadados completos voltados para a Workshop e arte de capa antes que o pacote se torne descobrível para outros jogadores.

Q: Todos os jogadores precisam do meu Dub Mod instalado no multijogador?

Sim. As salas funcionam com o mod selecionado pelo anfitrião, então cada jogador precisa dele disponível localmente antes do Ready Up. As versões atuais podem instalar automaticamente o mod do anfitrião para os jogadores que entram, o que elimina a maioria dos erros de conteúdo ausente no início da sessão.

Aprofunde-se

Confira seu pacote com a documentação oficial para criadores em voxalike.com/guide/make-dub-mods e acompanhe as notas de lançamento no devlog do itch.io para mudanças de formato introduzidas em atualizações como a v1.4.0.