- Dub mods do Voxalike são criados a partir de um vídeo de cena, diálogos cronometrados, papéis de personagens e áudio de referência reunidos em um único pacote
- Nove etapas oficiais de construção levam um pacote da cena bruta a um mod publicável na Workshop
- Timestamps precisos das falas mantêm as tomadas gravadas sincronizadas com o vídeo final da cena
- Sessões de teste locais detectam falas quebradas e assets ausentes antes da publicação
- Judge Mods são separados — eles mudam o estilo da tela de resultados sem alterar diálogos ou pontuação
O Que São Dub Mods do Voxalike?
Quando você cria dub mods no Voxalike, está construindo o conteúdo jogável sobre o qual outros intérpretes gravam. Um Dub Mod é um pacote estruturado que transforma uma cena de vídeo preparada em uma sessão completa de dublagem: ele fornece a cena, os personagens, os papéis e cada fala de diálogo que o jogo atribui aos jogadores. O Voxalike então combina as tomadas gravadas de cada jogador com a sua cena, fazendo com que a dublagem final seja reproduzida como uma apresentação completa.
Como o Voxalike é um jogo gratuito em HTML5 para navegador, sem cliente autônomo, seu pacote precisa carregar sem problemas dentro do navegador. Isso torna a estrutura correta do pacote e a mídia compatível com navegador os dois detalhes decisivos para qualquer criador. Siga o guia oficial de criação de Dub Mods junto com este passo a passo para conhecer as especificações atuais do formato.
Vídeo da Cena
- A base visual
- Corte final com duração fixa
- Temporização travada antes do trabalho de diálogo começar
Papéis dos Personagens
- Quem interpreta o quê
- Cada personagem que fala definido
- Identificadores consistentes em todas as falas
Diálogos e Legendas
- O roteiro
- Texto das falas vinculado aos personagens
- Legível diretamente no jogo durante a gravação
Dados de Temporização
- Quando as falas aparecem
- Timestamps de início e fim
- Sincronizados quadro a quadro com o vídeo
Dub Mods costumam ser confundidos com Judge Mods, mas eles servem a propósitos diferentes. Use esta comparação antes de decidir qual tipo de pacote você quer construir:
| Aspecto | Dub Mod | Judge Mod |
|---|---|---|
| Propósito principal | Define cenas jogáveis, papéis e falas | Muda o estilo da tela de julgamento |
| Principais assets | Vídeo, diálogos, timestamps, áudio, arte | Imagens dos jurados, nomes, rótulos de pontuação, feedback, sons |
| Fornece diálogos | Sim, cada fala interpretada | Não |
| Altera regras de pontuação | Não | Não, apenas apresentação |
| Slots dos jurados | Não se aplica | Quatro slots personalizáveis |
| Distribuição na Workshop | Sim | Sim |
Um Dub Mod define o que os jogadores interpretam. Um Judge Mod define como a tela de resultados se parece e soa. Nenhum dos dois tipos modifica a pontuação de desempenho subjacente do Voxalike.
Passo a Passo: Como Criar Dub Mods no Voxalike
O fluxo oficial de criação divide a construção do pacote em nove etapas. Agrupe-as em cinco fases de trabalho e o projeto se mantém gerenciável do primeiro corte ao lançamento na Workshop.
Prepare a Cena e os Personagens
Finalize o vídeo da cena e trave sua duração, depois defina cada personagem que fala com identificadores de papel consistentes. Qualquer mudança de temporização após este ponto força retrabalho adiante, então trate o corte final como fixo antes de prosseguir.
Escreva Diálogos, Legendas e Timestamps
Insira o texto que os jogadores devem interpretar, vincule cada fala ao seu personagem e defina os tempos de início e fim que correspondem ao vídeo final. As legendas devem acompanhar o diálogo falado de perto o suficiente para que os jogadores possam gravar diretamente do jogo.
Anexe os Assets de Áudio
Adicione o áudio de referência das falas para que os jogadores possam ouvir como o diálogo original se encaixa na cena antes de gravar suas próprias tomadas. Se a cena se beneficia de música, inclua uma trilha opcional sincronizada para tocar por baixo das interpretações.
Adicione Metadados e Arte de Capa
Dê um título ao pacote, complete seus metadados e prepare uma imagem de capa que represente a cena. Essas informações identificam o mod tanto dentro do Voxalike quanto em sua listagem na Workshop.
Monte, Teste e Publique
Coloque o vídeo, o áudio, as legendas, os timestamps, os dados dos personagens, os metadados e a arte na estrutura de pacote exigida. Execute uma sessão de teste completa, corrija qualquer coisa que não carregue e publique o pacote testado na Workshop.
Para criadores que preferem a lista de verificação completa e detalhada, veja como as nove etapas oficiais correspondem aos requisitos:
| Etapa | Tarefa | Requisito Principal |
|---|---|---|
| 1 | Preparar o vídeo da cena | Duração final corresponde à temporização do diálogo |
| 2 | Criar papéis de personagens | Identificadores consistentes por personagem |
| 3 | Adicionar diálogos e legendas | Cada fala atribuída a um personagem |
| 4 | Definir timestamps das falas | Tempos de início e fim sincronizados com o vídeo |
| 5 | Adicionar áudio de referência das falas | Áudio compatível com navegador por fala |
| 6 | Adicionar metadados e arte de capa | Título, metadados do pacote, imagem de capa |
| 7 | Trilha opcional | Áudio sincronizado com a cena |
| 8 | Montar e testar | Estrutura válida, todos os assets carregam |
| 9 | Publicar na Workshop | Pacote testado, metadados completos |
Finalize o vídeo da cena antes de escrever qualquer dado de timestamp. Recortar uma cena depois que a temporização existe é a causa mais comum de dublagens desalinhadas e retrabalho forçado.
Estrutura do Pacote e Requisitos de Assets
Um pacote completo de Dub Mod combina assets obrigatórios e opcionais. A falta de qualquer item obrigatório impede que o pacote carregue corretamente, então trate esta tabela como seu inventário de pré-verificação antes de cada execução de teste.
| Asset | Finalidade | Obrigatório |
|---|---|---|
| Vídeo da cena | Cena visual sobre a qual os jogadores dublam | Sim |
| Texto de diálogo e legendas | Falas que os jogadores leem e interpretam | Sim |
| Timestamps das falas | Controla quando cada fala se torna ativa | Sim |
| Dados dos papéis dos personagens | Mapeia falas para papéis jogáveis | Sim |
| Áudio de referência das falas | Reprodução do diálogo original antes das tomadas | Sim, onde usado |
| Metadados e título do pacote | Identifica o mod no jogo e na Workshop | Sim |
| Imagem de capa | Arte de listagem | Sim |
| Trilha sonora de fundo | Música sob as interpretações gravadas | Opcional |
Duas regras estruturais mantêm os pacotes confiáveis. Primeiro, cada fala de diálogo deve resolver para um papel de personagem definido — falas órfãs quebram tanto o jogo Solo quanto a atribuição de falas no multijogador. Segundo, os timestamps devem referenciar a duração final do vídeo, não uma edição anterior, porque o jogo ativa cada fala com base nessa janela de tempo.
Use formatos de áudio e vídeo compatíveis com navegador em todo o pacote. O Voxalike prepara e reproduz todo o conteúdo no navegador, então formatos exclusivos de desktop podem passar por uma verificação rápida de arquivo, mas falhar durante uma sessão real.
Teste, Publique e Atualize Seu Mod
Testar vem antes de publicar, sem exceção. Carregue o pacote montado no Voxalike e execute uma sessão completa: confirme que cada fala aparece no momento certo, que cada papel recebe suas gravações e que cada arquivo de mídia é reproduzido. Apenas um pacote que sobrevive a uma sessão real deve chegar à Workshop do Voxalike.
Lista de Verificação Pré-Publicação:
- Cada fala atribuída ao papel de personagem correto
- Timestamps alinhados com o vídeo final da cena
- Áudio de referência reproduz para cada fala preparada
- Metadados e imagem de capa completos
- Sessão de teste completa finalizada sem erros de carregamento
A publicação exige três coisas: um pacote jogável testado, metadados completos voltados para a Workshop e arte de capa. Após o lançamento, mantenha a versão da Workshop como autoritativa. Quando você enviar uma atualização, os jogadores atualizam ou reinstalam sua cópia local no navegador para que o conteúdo instalado corresponda à sua versão atual — uma assinatura rastreia o item na conta deles, mas cada navegador ainda precisa de sua própria instalação funcional.
Um pacote que carrega cada fala, papel e asset em uma sessão de teste completa está pronto para a Workshop. Publique-o e monitore avaliações e downloads para planejar sua próxima atualização.
Execute Seu Dub Mod no Multijogador
As salas multijogador são construídas em torno do Dub Mod selecionado pelo anfitrião. O anfitrião cria uma sala privada e compartilha o código da sala; a sala então funciona com o conteúdo escolhido pelo anfitrião. Cada jogador precisa desse mod disponível localmente antes que a sessão possa começar corretamente, e as versões atuais do jogo podem instalar automaticamente o mod do anfitrião para os jogadores que entram. Se alguém desconectar, ele reconecta à sala usando as informações da sala do grupo e continua com o mesmo mod instalado.
| Detalhe | Valor |
|---|---|
| Limite de jogadores no Co-op | Até 12 jogadores |
| Limite de jogadores no PVP | Até 8 jogadores |
| Acesso à sala | Salas privadas com códigos compartilháveis |
| Conteúdo da sessão | Dub Mod selecionado pelo anfitrião |
| Atribuição de falas | Round Robin ou Claim Mode |
| Tratamento de desconexão | Reconexão usando as informações da sala |
O Round Robin alterna as falas automaticamente entre os participantes, o que se adequa a sessões rápidas de grupo. O Claim Mode permite que os jogadores escolham as falas ou papéis que desejam, o que funciona melhor quando alguém está decidido a um personagem específico. Escolha o modo que combina com seu grupo antes do início das gravações.
Faça com que todos executem o Mic Check e confirmem que o Dub Mod do anfitrião está instalado antes do Ready Up. Corrigir problemas de entrada ou conteúdo primeiro evita que a sessão trave na largada.
FAQ do Criador de Dub Mods
Q: Preciso instalar algo para criar ou jogar dub mods do Voxalike?
Nenhum cliente autônomo é necessário. O Voxalike é um jogo gratuito em HTML5 para navegador, então tanto a criação quanto o jogo com Dub Mods acontecem no navegador. Siga a estrutura oficial de pacote e os mods finalizados carregam diretamente em um navegador compatível.
Q: Um Dub Mod pode mudar como os jurados pontuam as interpretações?
Não. Os Judge Mods personalizam a arte dos jurados, nomes, rótulos de pontuação, falas de feedback e sons de reação em quatro slots, mas são apenas apresentação. As regras de pontuação permanecem as mesmas, independentemente de qual Dub Mod ou Judge Mod esteja instalado.
Q: Onde publico um Dub Mod finalizado?
Publique na Workshop do Voxalike após os testes. Você precisa de um pacote jogável testado, metadados completos voltados para a Workshop e arte de capa antes que o pacote se torne descobrível para outros jogadores.
Q: Todos os jogadores precisam do meu Dub Mod instalado no multijogador?
Sim. As salas funcionam com o mod selecionado pelo anfitrião, então cada jogador precisa dele disponível localmente antes do Ready Up. As versões atuais podem instalar automaticamente o mod do anfitrião para os jogadores que entram, o que elimina a maioria dos erros de conteúdo ausente no início da sessão.
Confira seu pacote com a documentação oficial para criadores em voxalike.com/guide/make-dub-mods e acompanhe as notas de lançamento no devlog do itch.io para mudanças de formato introduzidas em atualizações como a v1.4.0.