- Voxalike make dub mods a partir de un video de escena, diálogo cronometrado, roles de personajes y audio de referencia empaquetado en un solo archivo
- Nueve etapas oficiales de construcción llevan un paquete desde una escena cruda hasta un mod publicable en el Taller
- Marcas de tiempo precisas mantienen las tomas grabadas sincronizadas con el video final de la escena
- Sesiones de prueba locales detectan líneas rotas y activos faltantes antes de que publiques
- Los Judge Mods son separados — reestilizan la pantalla de resultados sin cambiar el diálogo o la puntuación
¿Qué son los Mods de Doblaje de Voxalike?
Cuando creas mods de doblaje de Voxalike, estás construyendo el contenido jugable sobre el que otros actores graban. Un Dub Mod es un paquete estructurado que convierte una escena de video preparada en una sesión completa de doblaje: suministra la escena, los personajes, los roles y cada línea de diálogo que el juego asigna a los jugadores. Voxalike luego combina las tomas grabadas de cada jugador con tu escena para que el doblaje terminado se reproduzca como una actuación completa.
Dado que Voxalike es un juego de navegador HTML5 gratuito sin cliente independiente, tu paquete debe cargarse limpiamente dentro del navegador. Esto hace que la estructura correcta del paquete y los medios compatibles con el navegador sean los dos detalles decisivos para cualquier creador. Sigue la guía oficial de creador de Dub Mods junto con este tutorial para conocer los detalles específicos del formato actual.
Video de Escena
- La columna vertebral visual
- Corte final con una duración fija
- Tiempo bloqueado antes de que comience el trabajo de diálogo
Roles de Personajes
- Quién interpreta qué
- Cada personaje hablante definido
- Identificadores consistentes en todas las líneas
Diálogo y Subtítulos
- El guion
- Texto de línea vinculado a personajes
- Legible directamente en el juego mientras se graba
Datos de Sincronización
- Cuándo aparecen las líneas
- Marcas de tiempo de inicio y fin
- Sincronizado cuadro por cuadro con el video
Los Dub Mods a menudo se confunden con los Judge Mods, pero sirven para diferentes propósitos. Usa esta comparación antes de decidir qué tipo de paquete quieres construir:
| Aspecto | Dub Mod | Judge Mod |
|---|---|---|
| Propósito principal | Define escenas jugables, roles y líneas | Reestiliza la pantalla de jueces |
| Activos principales | Video, diálogo, marcas de tiempo, audio, artwork | Imágenes de jueces, nombres, etiquetas de puntuación, retroalimentación, sonidos |
| Proporciona diálogo | Sí, cada línea interpretada | No |
| Cambia las reglas de puntuación | No | No, solo presentación |
| Espacios de jueces | No aplicable | Cuatro espacios personalizables |
| Distribución en el Taller | Sí | Sí |
Un Dub Mod define qué interpretan los jugadores. Un Judge Mod define cómo se ve y suena la pantalla de resultados. Ninguno de los dos tipos modifica la puntuación de actuación subyacente de Voxalike.
Paso a Paso: Crear Mods de Doblaje de Voxalike
El flujo de trabajo oficial de creador divide la construcción del paquete en nueve etapas. Agrúpalas en cinco fases de trabajo y el proyecto será manejable desde el primer corte hasta el lanzamiento en el Taller.
Preparar la Escena y los Personajes
Finaliza el video de la escena y bloquea su duración, luego define cada personaje hablante con identificadores de roles consistentes. Cualquier cambio de tiempo después de este punto fuerza retrabajo en etapas posteriores, así que trata el corte final como fijo antes de avanzar.
Escribir Diálogo, Subtítulos y Marcas de Tiempo
Ingresa el texto que se espera que interpreten los jugadores, adjunta cada línea a su personaje y establece los tiempos de inicio y fin que coinciden con el video final. Los subtítulos deben seguir el diálogo hablado lo suficientemente de cerca como para que los jugadores puedan grabar directamente desde el juego.
Adjuntar Activos de Audio
Agrega audio de referencia de línea para que los jugadores puedan escuchar cómo se ajusta el diálogo original a la escena antes de grabar sus propias tomas. Si la escena se beneficia de música, incluye una pista de respaldo opcional sincronizada para ejecutarse debajo de las interpretaciones.
Agregar Metadatos y Arte de Portada
Dale al paquete un título, completa sus metadatos de paquete y prepara una imagen de portada que represente la escena. Esta información identifica el mod tanto dentro de Voxalike como en su listado del Taller.
Ensamblar, Probar y Publicar
Coloca el video, audio, subtítulos, marcas de tiempo, datos de personajes, metadatos y artwork en la estructura de paquete requerida. Ejecuta una sesión de prueba completa, corrige cualquier cosa que falle al cargar y luego publica el paquete probado en el Taller.
Para los creadores que prefieren la lista de verificación granular completa, así es como las nueve etapas oficiales se asignan a los requisitos:
| Etapa | Tarea | Requisito Clave |
|---|---|---|
| 1 | Preparar video de escena | La duración final coincide con el tiempo del diálogo |
| 2 | Crear roles de personajes | Identificadores consistentes por personaje |
| 3 | Agregar diálogo y subtítulos | Cada línea asignada a un personaje |
| 4 | Establecer marcas de tiempo de línea | Tiempos de inicio y fin sincronizados con el video |
| 5 | Agregar audio de referencia de línea | Audio compatible con el navegador por línea |
| 6 | Agregar metadatos y arte de portada | Título, metadatos del paquete, imagen de portada |
| 7 | Pista de respaldo opcional | Audio sincronizado con la escena |
| 8 | Ensamblar y probar | Estructura válida, todos los activos cargan |
| 9 | Publicar en el Taller | Paquete probado, metadatos completos |
Finaliza el video de la escena antes de escribir cualquier dato de marca de tiempo. Volver a cortar una escena después de que existe el tiempo es la causa más común de doblajes desalineados y retrabajo forzado.
Estructura del Paquete y Requisitos de Activos
Un paquete completo de Dub Mod combina activos obligatorios y opcionales. La falta de cualquier elemento obligatorio evita que el paquete se cargue correctamente, así que trata esta tabla como tu inventario previo al vuelo antes de cada prueba.
| Activo | Propósito | Requerido |
|---|---|---|
| Video de escena | Escena visual sobre la que los jugadores doblan | Sí |
| Texto de diálogo y subtítulos | Líneas que los jugadores leen e interpretan | Sí |
| Marcas de tiempo de línea | Controla cuándo se activa cada línea | Sí |
| Datos de rol de personaje | Mapea las líneas a roles jugables | Sí |
| Audio de referencia de línea | Reproducción de diálogo original antes de las tomas | Sí, donde se use |
| Metadatos del paquete y título | Identifica el mod en el juego y en el Taller | Sí |
| Imagen de portada | Arte de listado | Sí |
| Pista de respaldo | Música bajo las interpretaciones grabadas | Opcional |
Dos reglas estructurales mantienen los paquetes confiables. Primero, cada línea de diálogo debe resolverse en un rol de personaje definido; las líneas huérfanas rompen tanto el juego Solo como la asignación de líneas multijugador. Segundo, las marcas de tiempo deben hacer referencia a la duración del video final, no a una edición anterior, porque el juego activa cada línea basándose en esa ventana de tiempo.
Utiliza formatos de audio y video compatibles con el navegador en todo el paquete. Voxalike prepara y reproduce todo el contenido en el navegador, por lo que los formatos solo de escritorio pueden pasar una verificación rápida de archivos pero fallan durante una sesión real.
Prueba, Publica y Actualiza tu Mod
Las pruebas vienen antes de la publicación, sin excepción. Carga el paquete ensamblado en Voxalike y ejecuta una sesión completa: confirma que cada línea aparece en el momento correcto, que cada rol recibe sus grabaciones y que cada archivo multimedia se reproduce. Solo un paquete que sobrevive a una sesión real debería llegar al Taller de Voxalike.
Lista de Verificación Pre-Publicación:
- Cada línea asignada al rol de personaje correcto
- Marcas de tiempo alineadas con el video final de la escena
- El audio de referencia se reproduce para cada línea preparada
- Metadatos e imagen de portada completos
- Sesión de prueba completa finalizada sin errores de carga
Publicar requiere tres cosas: un paquete jugable probado, metadatos completos para el Taller y arte de portada. Después del lanzamiento, mantenga la versión del Taller como autorizada. Cuando envías una actualización, los jugadores actualizan o reinstalan su copia local del navegador para que el contenido instalado coincida con tu versión actual; una suscripción rastrea el artículo en su cuenta, pero cada navegador todavía necesita su propia instalación funcional.
Un paquete que carga cada línea, rol y activo en una sesión de prueba completa está listo para el Taller. Publícalo y luego monitorea las calificaciones y descargas para planificar tu próxima actualización.
Ejecuta tu Dub Mod en Multijugador
Las salas multijugador se construyen alrededor del Dub Mod seleccionado por el anfitrión. El anfitrión crea una sala privada y comparte el código de la sala; la sala luego se ejecuta con el contenido elegido por el anfitrión. Cada jugador necesita que ese mod esté disponible localmente antes de que la sesión pueda iniciarse correctamente, y las versiones actuales del juego pueden instalar automáticamente el mod del anfitrión para los jugadores que se unen. Si alguien se desconecta, se vuelve a conectar a la sala utilizando la información de la sala del grupo y continúa con el mismo mod instalado.
| Detalle | Valor |
|---|---|
| Límite de jugadores cooperativos | Hasta 12 jugadores |
| Límite de jugadores JcJ | Hasta 8 jugadores |
| Acceso a la sala | Salas privadas con códigos compartibles |
| Contenido de la sesión | Dub Mod seleccionado por el anfitrión |
| Asignación de líneas | Round Robin o Modo Reclamación |
| Manejo de desconexión | Volver a conectar usando información de la sala |
Round Robin rota las líneas automáticamente entre los participantes, lo cual es adecuado para sesiones rápidas de fiesta. El Modo Reclamación permite a los jugadores elegir las líneas o roles que desean, lo cual funciona mejor cuando alguien tiene el corazón puesto en un personaje específico. Elige el modo que coincida con tu grupo antes de que comience la grabación.
Haz que todos ejecuten Mic Check y confirmen que el Dub Mod del anfitrión esté instalado antes de Ready Up. Solucionar primero los problemas de entrada o contenido evita que la sesión se detenga al lanzamiento.
Preguntas Frecuentes del Creador de Dub Mods
Q: ¿Necesito instalar algo para hacer o jugar mods de doblaje de Voxalike?
No se requiere un cliente independiente. Voxalike es un juego de navegador HTML5 gratuito, por lo que tanto la creación como el juego de Dub Mods ocurren en el navegador. Sigue la estructura oficial del paquete y los mods terminados se cargan directamente en un navegador compatible.
Q: ¿Puede un Dub Mod cambiar cómo los jueces puntúan las actuaciones?
No. Los Judge Mods personalizan el artwork de los jueces, nombres, etiquetas de puntuación, líneas de retroalimentación y sonidos de reacción en cuatro espacios, pero son solo de presentación. Las reglas de puntuación siguen siendo las mismas independientemente de qué Dub Mod o Judge Mod esté instalado.
Q: ¿Dónde publico un Dub Mod terminado?
Publica en el Taller de Voxalike después de las pruebas. Necesitas un paquete jugable probado, metadatos completos para el Taller y arte de portada antes de que el paquete sea descubrible para otros jugadores.
Q: ¿Todos los jugadores necesitan mi Dub Mod instalado en multijugador?
Sí. Las salas se ejecutan en el mod seleccionado por el anfitrión, por lo que cada jugador necesita que esté disponible localmente antes de Ready Up. Las versiones actuales pueden instalar automáticamente el mod del anfitrión para los jugadores que se unen, lo que elimina la mayoría de los errores de contenido faltante al inicio de la sesión.
Verifica tu paquete contra la documentación oficial del creador en voxalike.com/guide/make-dub-mods y sigue las notas de lanzamiento en itch.io devlog para conocer los cambios de formato introducidos en actualizaciones como v1.4.0.